2016년 이전에 나온 게임 또는 2016년 이전 엔진을 쓴 게임은 이 글에서 편의상 구형 게임이라고 하겠습니다. 구형게임은 파크라이 프라이멀(파크라이4엔진), GTA V 신형게임은 와치독스2, 포아너 라이젠 1700 기가바이트 x370 어로스 게이밍 5 삼성 ddr4 2133 16GB 램 850 pro &840 evo SSD GTX 1070 파운더스 에디션 7700k 에이수스 z270e strix 삼성 ddr4 2133 16GB 램 850 pro &840 evo SSD GTX 1070 파운더스 에디션 1. 파크라이 프라이멀 라이젠 1700 7700k 2. GTA V 라이젠 1700 7700k 라이젠의 로드율이 확실히 낮고 프레임 차이도 큽니다. 최적화 문제가 있는 것 같습니다. 1. 와치독스 2 라이젠..
윈도우10 환경에서는 제어판의 전원 설정을 '균형'에서 '고성능'으로 바꿔줘야 제 성능을 발휘한다. 이렇게 해야 코어 파킹을 방지하고 모든 스레드에 균등한 작업 배분이 이뤄진다. 해외 IT웹진에서는 바이오스 메뉴나 윈도우에서 고정밀 이벤트 타이머인 'HPET'를 끌 것을 권장했다. HPET를 정지시키면 5~8%의 게임 프레임레이트 향상을 경험할 수 있다는 설명이다. 메인보드 바이오스 메뉴에 HPET 설정이 있는 경우가 있고, 없다면 윈도우 상에서 명령 프롬프트(CMD)를 관리자 권한으로 열어서 'bcdedit /set useplatformclock false' 명령어를 통해 수동으로 끌 수도 있다. 에어스프레이를 컴퓨터에 사용하는 이유는 당연하게도 컴퓨터에 쌓인 먼지를 털어내기 위함이다. 먼지를 터는 것..
인텔의 창립자 고든 무어는 18개월마다 반도체의 성능이 2배씩 향상된다는 주장을 펼쳤고 이는 여태까지 인텔이 보여준 뛰어난 기술력과 성능 향상으로 증명되어 현재, 무어의 법칙으로 불리우며 널리 알려졌습니다. 하지만 최근 무어의 법칙은 한계에 봉착했죠. 이는 아이러니하게도 인텔 스스로가 무어의 법칙을 증명했듯이 인텔 스스로가 그 한계를 인정한 꼴이었습니다. 이유가 무엇이었을까요. 기술력? 물리적한계? 사실 현재 인텔의 미세공정 14nm 는 그리 대단한 것은 아닙니다. 인텔은 현재 14nm 의 정밀도를 5nm 까지 개선시킬수 있다고 호언장담하기도 했고 삼성은 이미 10nm 의 AP양산을 앞두고 있죠. 문제는 의외로 경제적인 한계에서 발생했습니다. 과거에는 반도체의 집적도를 향상시키는데 그다지 큰 비용이 필요..
컴퓨터가 느려지는 이유엔 레지스트리나 쓸데없는 파일의 증가, 악성코드, 바이러스, 실행중인 프로그램이 많은 경우에 느려지죠. 일단 컴퓨터가 느려지고 원인을 잘 모르겠다면 백신으로 정밀검사를 하고 디스크 조각모음, 레지스트리 정리, 안쓰는 프로그램 삭제, 실행중인 프로그램 중단시키기를 해주면 되요. https://www.piriform.com/ccleaner 레지스트리 정리, 안쓰는 프로그램 삭제, 불필요한 파일 정리를 할 수 있어요.사실상 소거 분야의 끝판왕. piriform가 제작한 윈도우 최적화 툴로 많이 알려져 있지만 소거 기능도 강력하다. IObit의 Advanced System Care와 Slimcleaner와 함께 1,2,3위를 다툰다. 인터넷 임시 파일과 같은 잡동사니 파일들을 한꺼번에 보안..